-디스크 공간 할당 방법 -디스크 공간 할당 방법 -디스크 공간 할당 방법 1.연속할당 연속 할당은 파일을 디스크의 연속된 기억공간에 할당하는 방법으로 생성되는 파일크기만큼의 공간이 있어야 한다. 논리적으로 연속된 레코드들이 물리적으로 인접한 ㄱ롱간에 저장되기 때문에 접근시간이 빠르다. 2.불연속 할당. 불연속 할당은 파일의 크기가 변경될 경우 구현이 어려운 연속할당의 단점을 보완하기위해 디스크 공간을 일정단위로 나누어 할당하는 기법이다. 불연속 할당에는 섹터단위할당과, 블록단위 할당방법이 있다.
}디지털 소셜 그래프에 대한 개념에 바탕을 둔 상거래 } }디지털 소셜 그래프 }온라 인 상의 모든 중요한 소셜 관계를 대응시켜 놓은 것 }소셜 네트워크 }온라인 소셜 네트워크는 소셜 요소를 가진 수 많은 사이트들과 더불어 사용자들의 소통 및 그룹과 개인간에 관계를 형성할 수 있도록 하며, 관심사, 가치, 아이디어 등을 공유할 수 있게 함 }구전마케팅 적용에 이상적인 장소 소셜 커머스의 특징 }뉴스피드 }사용자들이 자신의 페이지에서 볼 수 있는 친구들이나 광고에 대한 알림 정보 }타임라인 }과거의 사진들과 활동 내역들이 시간 흐름에 다라 게시된 개인적 기록 }소셜 사인온 }다른 소셜 네트워크 페이지를 통해 자신의 사이트로 로그인해서 들어오는 것을 허용 }협력적 쇼핑 }소비자들이 다른 사람들과 자신의 쇼핑..
기존의 데이터베이스 관리시스템으로는 관리하기 힘들 정도의 많고 복잡한 데이터의 모음 }빅데이터의 정의 }가트너 }의사결정을 하고, 통찰력을 발견하고, 처리를 최적화하게 하는 새로운 종류의 처리 과정이 필요한 다양하고 큰 용량의 고속의 정보자산 } }빅데이터 기관(TBDI) }여러가지를 전시 }구조적, 비구조적, 반구조적 데이터 포함 }전통적, 구조적, 관계적 데이터베이스와 맞지 않음 }합리적인 시간 안에 정교한 정보시스템으로 데이터를 수집, 처리, 변형, 분석 }빅데이터의 구성 }전형적인 기업용 데이터 }CRM으로부터 나오는 고객 정보, ERP 데이터 등 }기계 생산/센서 데이터 }센서 생산, 스마트폰과 센서의 통합, 비행기 엔진, 거래시스템 데이터 등 }소셜 데이터 }고객 피드백, 마이크로블로깅 사이트..
미디어의 종류와 특성 미디어-어떤 사실, 정보를 담아서 수용자에게 보내는 역할을 하는 매개체 —텔레비전, 라디오, 신문, 인터넷 등 대중 매체 매스미디어-정보를 동시에 다수에게 전달하는 매스커뮤니케이션 주요수단 + 인터넷 발달(속도 영역 확대, 정보 의견 공유, 개인간의 미디어 (SNS) 정보전달의 양상을 변화 → 영양교육과 상담에 효율적인 매체 1) 미디어의 종류 매스미디어- 텔레비전, 라디오, 신문, 인터넷 등 개인미디어-트위터, 블로그, 페이스북 등 2) 매스미디어의 효과와 기능 매스커뮤니케이션--대량의사소통(매스컴)-매스미디어를 통해 대량의 정보를 일반대중에게 전달하거나 소통하는 과정
소프트웨어의 위기(Crisis) ① 소프트웨어의 위기 컴퓨터의 발달 과정에서 소프트웨어의 개발속도가 하드웨어의 개발속도를 따라가지 못해 사용자들의 요구사항을 감당할 수 없는 문제가 발생함을 의미 ② 소프트웨어 위기의 원인 - 소프트웨어의 특징에 대한 이해 부족 - 소프트웨의 관리 부재 - 프로그램밍에 만 치중 ③ 소프트웨어 위기의 현상 - 개발 인력의 부족과 그로 인한 인건비 상승 - 개발 기간의 지연 - 하드웨어 비용을 초과하는 개발 비용 증가 - 성능 및 신뢰성의 부족 - 유지보수의 어려움에 대한 엄청난 비용
소프트웨어 공학 (SE, Software Engineering)의 정의 ① 가장 경제적으로 신뢰도 높은 소프트웨어를 만들기 위한 방법, 도구와 절차들의 체계 ② 소프트웨어 공학에 대한 여러 형태의 정의 - 소프트웨어의 개발, 사용(운용, 유자보수), 폐기 처분에 대한 체계적인 접근 방안 - 지정된 비용과 기간 내에 소프트웨어를 체계적으로 생산하고 유지 보수하는데 관련된 기술적이고 관리적인 원리 - 과학적인 지식을 소프트웨어 설계와 제작에 응용하는 것이며, 이를 개발, 운용, 유지보수 하는데 필요한 문서 작성 과정 ③ 소프트웨어 공학의 공학(Engineering)이 가지는 의미 - 경제성, 적시성, 보편타당성 소프트웨어 공학이 나타나게 된 배경 ① 소프트웨어 비용의 증기 ② 소프트웨어 품질과 생성성의 제고..
- 컴퓨터 시스템의 가격에서 소프트웨어가 차지하는 비율은, 1955년경에는 20% 미만이었지만, 80년대 후반에는 80~90%에 이름 - 요구되는 소프트웨어가 점차 복잡해진 반면, 그것에 대처할 수 있는 소프트웨어 기술 (개발기술 및 관리기술)이 뒤따르지 못하기 때문 - 그 결과, 소프트웨어는 항상 납기(納期)에 늦어져 비용이 많이 들고, 당초의 규정을 충족 규정을 충족시키지 못하고, 신뢰성이 없고 영구히 보수해야 하고, 투명성(透明性)이 결여되고, 보수할 수가 없고, 수정 ·개량할 수도 없다는 ‘소프트웨어 위기(危機)’라고 불리는 징후가 나타나기 시작 . - 그 원인으로서, 모든 공학 분야에서 공통된 기본적인 설계절차를 밟지 않고 있다는 지적이 일기 시작하고, 소프트웨어의 개발에 스트럭처드 프로그래밍(..
연산 코드 필드 길이 : 연산의 개수를 결정 [예] 4 비트 à 24 = 16 가지의 연산 정의 가능 o만약 연산 코드 필드가 5 비트로 늘어나면, 25 = 32 가지 연산들 정의 가능 à 다른 필드의 길이가 감소 q오퍼랜드 필드의 길이 : 오퍼랜드의 범위 결정 §오퍼랜드의 종류에 따라 범위가 달라짐 o데이터 : 표현 가능한 수의 범위 결정 o기억장치 주소 : CPU가 오퍼랜드 인출을 위하여 직접 주소를 지정할 수 있는 기억장치 용량 결정 o레지스터 번호 : 데이터 저장에 사용될 수 있는 레지스터의 개수 결정
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/lkp2J/btrKayYMDOc/badOME6JtsiwVGX4SS0UVK/img.png)
명령어의 구성요소들 연산 코드(Operation Code) : 수행될 연산을 지정 (예: LOAD, ADD 등) 오퍼랜드(Operand) 연산을 수행하는 데 필요한 데이터 혹은 데이터의 주소 각 연산은 한 개 혹은 두 개의 입력 오퍼랜드들과 한 개의 결과 오퍼랜드를 포함 데이터는 CPU 레지스터, 주기억장치, 혹은 I/O 장치에 위치 다음 명령어 주소(Next Instruction Address) 현재의 명령어 실행이 완료된 후에 다음 명령어를 인출할 위치 지정 분기 혹은 호출 명령어와 같이 실행 순서를 변경하는 경우에 필요 명령어 형식(instruction format) : 명령어 내 필드들의 수와 배치 방식 및 각 필드의 비트 수 필드(field) : 명령어의 각 구성 요소들에 소요되는 비트들의 그룹..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/Znu0n/btrJRXSxehE/rJtUa1mgK7Qdtq7g9xZByK/img.png)
액세스 그룹 액세스 목록의 문제점은 목록의 길이. 모든 사람에게 파일을 액세스하도록 허용하는 경우, 모든 사용자가 판독 액세스를 가지도록 등록해야 함. 결과적으로 복잡한 공간 관리 문제 발생. - 시스템에 있는 사용자들의 목록을 계속 추적, 액세스 목록을 구성하는 것은 고정 크기였던 디렉터리 항목이 가변크기가 될 수 있는 등. 문제점 해결을 위해 액세스 목록의 길이를 간결하게 하도록 시스템들은 각 파일과 연관된 세 가지 부류의 사용자들로 구분함. - 소유자 : 파일을 생성한 사용자. - 그룹 : 파일을 공유하고 유사한 액세스를 필요로 하는 사용자들의 집합. - 모든 사람 : 시스템에 있는 모든 다른 사용자들. [그림 12-11] 파일 보호를 위한 그룹별 제어 비트. - 유닉스 시스템은 각 그룹을 3비트로..
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